martes, 15 de enero de 2008

Desglosando a Sammael el Vampiro IV

La Espada del Vampiro se llama Morwen, y es ciertamente poderosa en manos de Sammael, pues, está hecha por el por un Artesano de las Espadas y mago nigromante. La espada en si está hecha en base a Adamantina Negra y una poderosa Etrenaki (Un artefacto capaz de crear áreas sagradas protegidas por barreras espirituales). Para su construcción Faruk el artesano destripador no sólo utilizó magia profana sino que se cometieron actos impíos durante la forja.


Además se usaron las cenizas de Simth Arvanaith, el primer vampiro (muerto en la Gran Guerra que dio termino al primer mundo), y de Ethel McCollen (la hermosa amante de Sammael y poderosa vampiresa). Durante todo el proceso participó Sammel quien aportó inmensas cantidades de su sangre.


Desglosando a Sammael el Vampiro III

La verdad es que creo que me he estado motivando mucho con la idea de presentar a este personaje, sin duda, mi favorito...


Aquí podemos ver el equipo, las pericias o habilidades y las tiradas de Salvación. La gran cantidad de años y el hecho que nuestro DM regalaba pericias por tiempo de entrenamiento o estudio permitió que Sammael poseyera una buena cantidad de conocimientos, como se ve en ambas hojas.

Desglosando a Sammael el Vampiro II

En la confección de la Hoja de Personajes se pueden ver las características principales del personaje vampiro de Sammael. claro estas son las más recientes, ya que debo haber tenido alrededor de 4 ó 5 renovaciones de este personaje en el tiempo.

Con el tiempo espero subirlas, al igual que otros personajes importantes... espero que Daniel me perdone las licencias que me he tomado en un blog que se suponía para mantener una campaña a distancia. Pero dado que el está en Alemania y yo en Chile, además de su poca frecuencia a la red, creo que será una suerte si llegamos a poner en marcha este plan de jugar a distancia.

Pero dejando de lado las dudas, subo la hoja...


Como ven, básicamente es una hoja de segunda edición (Ad&d) con las modificaciones que Daniel fue adoptando con el tiempo.

Acá un trozo de otra hoja, sólo para mostrar los nombres que adoptaba el personaje para no dejar rastros de su existencia.


lunes, 14 de enero de 2008

Desglosando a Sammael el Vampiro

Bueno, Acá vamos a desentrañar los misterios de la hoja de personaje de Sammael el Vampiro. Comencemos por la Tapa, donde se muestra a Dath Nihilus (del juego de Star Wars: Caballeros de la Antigua República).


Mi idea era que el personaje se escondiera bajo una mascara y túnicas negras, así que me pareció que el rostro de Nihilus era una buena imagen para demostrar como se veía más o menos el personaje.

Además, con la libertad que nos daba Daniel, cree la Orden de Heracles, una corporación de seguridad y guardaespaldas que suele usar estas túnicas y los mirmidones -los guardaespaldas de elite de la organización- usan máscaras como distintivos de jerarquía. A la larga la organización se convertiría en uno de los tantos enemigos del vampiro.

La mascara en si era de madera (aprovechando la gran habilidad de Sammael como maestro carpintero) y estaba pintada con tintes vegetales. todo esto además le protege efectivamente de la luz solar.

sábado, 12 de enero de 2008

TRAS SAMMAEL EL VAMPIRO

Llevo jugando con el elfo vampiro alrededor de 10 años, en aquel tiempo debo decir que era (y soy aún creo) fanático de una serie llamada Samurai X (título en Chile, pues su título original es Rurouni Kenshin). Comencé a jugar con Sammael (claro que en aquel tiempo no se trataba de un chupasangre) con la idea de interpretar esa especie de mezcla rara entre un elfo y un samurái, su nombre original era Isamu Kibagami o Sathnauphanea Mahnazes (su nombre en el idioma elfo), adoptando la clase Kensei del manual oriental de AD&D, es decir, esto es muy anterior a D&D tercera edición. Su trasfondo era básicamente el de un elfo criado en entorno oriental que decide viajar a occidente acompañando a su maestro.

La mezcla fue explosiva y adictiva para mi en aquellos tiempos, con grandes recuerdos de aquellas sesiones y en el que teníamos más tiempo… Daniel, nuestro DM (el Master o guía y creador del juego y la historia) nos sumergía en un mundo de fantasía medieval que se mezclaba con grandes conspiraciones y seres siniestros que aparecían poco a poco, transformando el mundo a su paso, volviéndolo más y más oscuro.

Debo comentar que nuestro Master empezó poco a poco a adicionar al juego y a la historia aquello que potenciaba las partidas y que ciertamente nos sorprendían, así una especie de Ravenloft y Mundo de Tinieblas fue creciendo en el juego, mientras Daniel adaptaba sistemas e ideaba organizaciones y estructuras que tenían una clara referencia a estos mundos o a películas y libros que iban desde Star Wars o Matrix hasta Dune, pasando supongo por Lovecraft o Allan Poe.

Así pasó la campaña, Daniel nos “mastereaba” (guiaba o dirigía) a David y a mi (Cristián) que jugábamos con Hagime (otro elfo, pero con otra clase oriental, la de Sohei) e Isamu, respectivamente.

Tras una larga campaña, con los personajes convertidos en una especie de semidioses, con Isamu convertido en un vampiro de segunda generación (esto es algo muy poderoso si algien conoce algo de Vampiro: La Mascarada) y con un conflicto contra megadeidades terminó esa campaña. Debo decir que a pesar que en la historia los personajes salvaron en aquella ocasión al mundo de Thanatos, “el malo más malo del momento”, un dios capaz de destruir el mundo si lograba manifestarse en él (cosa que los personajes evitaron), Yo no quedé muy conforme con el fin de la campaña, pues, era un adicto a jugar con aquel personaje, pero bueno… nada es para siempre o como lo esperamos.

Así pasó bastante tiempo hasta que volví a jugar con aquel Elfo Vampiro Kensei, mezcla que no era muy aceptada en el Circulo Inconcluso, el grupo de rol al que pertenezco (un buen grupo de amigos y roleros).

Volví a jugar con el elfo vampiro tras muchos años, esta vez se unió Mauricio, David (por un tiempo corto) y Chilote (también conocido como Christian). Al principio el personaje pasó un tiempo fingiendo ser un humano, cosa que podía hacer gracias a que el poder y la antigüedad del vampiro le permitía estar bajo el sol, que no le daña, pero lo debilita.

En un mundo lleno de organizaciones pseudo-medievales, donde corporaciones gobiernan el mundo, siendo el Kulto la corporación religiosa más poderosa e influyente del momento, el vampiro recién despertado de su letargo de miles de años es sorprendido por un mundo muy diferente al que había dejado atrás , y al cual trata de adaptarse y conocer, a la vez de responder como al realidad ideal que había soñado y por la cual habían combatido sus compañeros y él se corrompió y transformó en un mundo oscuro dominado por el Kulto, una religión que no existía en su tiempo y que cree en un dios que ni siquiera existía en su tiempo, donde los dioses caminaban por el mundo.

Así comienza la guerra contra el Kulto, donde el vampiro que ha tenido decenas de nombres con el tiempo (Isamu, Satnaupanea, Balian Atreus, Sammael o Hashim, entre otros) acompaña al noble Anton Vatra Valcsea e a Ian en esta nueva aventura.

jueves, 10 de enero de 2008

Introducción

ER’RATH 365

El FIN ESTA MÁS CERCA

Este blog pretende ser una suerte de aventura de ROL EN RED en el que se contará una de las tantas historias que ocurren en Er´rath, un mundo de fantasía creado hace ya un buen tiempo por mi viejo amigo Daniel.

Er’rath es un oscuro mundo, donde la humanidad convive con las extrañas criaturas de sueños y, sobretodo, pesadillas; entidades nacidas en la oscuridad de un mundo ya olvidado hace mucho, y que se extingue frente a la religión que domina el mundo, conocida por la gente común como “El Kulto” y que norma la vida de gran parte de la humanidad como la Inquisición en tiempo medievales.

En Er´rath conviven una especie de Medievalismo con una modernidad guidad, normada y limitada por las altas esferas de El Kulto, quienes pueden declarar impíos algunos descubrimientos, castigando y llevando su Cruzada Krisuitica (de Krisus, una especie de deidad de El Kulto) a aquellos lugares donde el misticismo y los dioses anitiguos aún poseen algo de poder.

El Kulto, en sus altas esferas, es liderado por poderosos tecnócratas que han erradicado poco a poco la magia y los seres sobrenaturales que estaban atada a esta, sin saber que los milagros que realizan día a día mediante su “ciencia” no son más que una de las innumerables formas de magia.

Ahora todas las criaturas sobrenaturales están siendo amenazadas, desde humanos tocados por lo sobrenatural a neonatos magos y demonios del principio de los tiempos. La guerra entre el bien y el mal se ha detenido, y la bandera de tregua se alza en el horizonte ante la arremetida de El Kulto y la tecnología que rige –y ciega- al mundo y que acaba con todo lo que se opone a sus planes.

Esta historia empieza cuando Sammael, un viejo y poderoso vampiro del antiguo mundo, decide unirse a las fuerzas del mal para oponerse al Kulto. Sammael, tras largos años combatiendo al Kulto y a las Fuerzas Oscuras de Thanatos, se da cuenta que su propia supervivencia pende de un hilo y que la tregua entre los seres sobrenaturales es necesaria con el fin de evitar el fin del mundo a manos del Kulto, pues, los tecnócratas de la iglesia son guiados por fuerzas misteriosas y peligrosas que pretenden hacer desaparecer toda la magia, así como tal vez traer la extinción del mundo.

Sammael sabe que esta es sólo la primera guerra que golpeará el mundo, ya que el éxito de la conflagración para liberar al mundo de la influencia del Kulto sólo conducirá al fin de las alianzas entre las fuerzas existentes en el mundo, poderes que se han contenido de las viejas rencillas por el miedo a la aniquilación o por el poder del Kulto.

Sin embargo, a pesar del caos que traerá la Guerra contra el Kulto, la lucha es necesaria, y el vampiro sacrificará su alma por liberar al mundo de su prisión. Una cárcel que le ata y no le permite recorrer los mundos.