jueves, 10 de enero de 2008

Introducción

ER’RATH 365

El FIN ESTA MÁS CERCA

Este blog pretende ser una suerte de aventura de ROL EN RED en el que se contará una de las tantas historias que ocurren en Er´rath, un mundo de fantasía creado hace ya un buen tiempo por mi viejo amigo Daniel.

Er’rath es un oscuro mundo, donde la humanidad convive con las extrañas criaturas de sueños y, sobretodo, pesadillas; entidades nacidas en la oscuridad de un mundo ya olvidado hace mucho, y que se extingue frente a la religión que domina el mundo, conocida por la gente común como “El Kulto” y que norma la vida de gran parte de la humanidad como la Inquisición en tiempo medievales.

En Er´rath conviven una especie de Medievalismo con una modernidad guidad, normada y limitada por las altas esferas de El Kulto, quienes pueden declarar impíos algunos descubrimientos, castigando y llevando su Cruzada Krisuitica (de Krisus, una especie de deidad de El Kulto) a aquellos lugares donde el misticismo y los dioses anitiguos aún poseen algo de poder.

El Kulto, en sus altas esferas, es liderado por poderosos tecnócratas que han erradicado poco a poco la magia y los seres sobrenaturales que estaban atada a esta, sin saber que los milagros que realizan día a día mediante su “ciencia” no son más que una de las innumerables formas de magia.

Ahora todas las criaturas sobrenaturales están siendo amenazadas, desde humanos tocados por lo sobrenatural a neonatos magos y demonios del principio de los tiempos. La guerra entre el bien y el mal se ha detenido, y la bandera de tregua se alza en el horizonte ante la arremetida de El Kulto y la tecnología que rige –y ciega- al mundo y que acaba con todo lo que se opone a sus planes.

Esta historia empieza cuando Sammael, un viejo y poderoso vampiro del antiguo mundo, decide unirse a las fuerzas del mal para oponerse al Kulto. Sammael, tras largos años combatiendo al Kulto y a las Fuerzas Oscuras de Thanatos, se da cuenta que su propia supervivencia pende de un hilo y que la tregua entre los seres sobrenaturales es necesaria con el fin de evitar el fin del mundo a manos del Kulto, pues, los tecnócratas de la iglesia son guiados por fuerzas misteriosas y peligrosas que pretenden hacer desaparecer toda la magia, así como tal vez traer la extinción del mundo.

Sammael sabe que esta es sólo la primera guerra que golpeará el mundo, ya que el éxito de la conflagración para liberar al mundo de la influencia del Kulto sólo conducirá al fin de las alianzas entre las fuerzas existentes en el mundo, poderes que se han contenido de las viejas rencillas por el miedo a la aniquilación o por el poder del Kulto.

Sin embargo, a pesar del caos que traerá la Guerra contra el Kulto, la lucha es necesaria, y el vampiro sacrificará su alma por liberar al mundo de su prisión. Una cárcel que le ata y no le permite recorrer los mundos.

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